mac地址每一位代表什么
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29ms是多少延迟 |
tcp延迟多少ms算正常,243ms延迟是多长时间
100ms:较差,无法正常玩游戏,有卡顿、丢包、断线等情况。计算方法:1秒=1000毫秒(例如:30msis0.03秒)【网络延迟原因】网络延迟不仅与本地连接有关。 此外,您正在访问的网络的延迟小于100毫秒也被认为是正常的。 1到30ms:速度极快,延迟几乎不明显,玩任何游戏都非常流畅;31到50ms:很好,可以玩正常游戏,无明显延迟;51到100ms:正常,对抗类游戏有一定水平以上
一般来说,0到100毫秒之间的网络延迟被认为是正常范围。 在此范围内,网络应用的性能和响应速度可以得到很好的保证。 例如,网络游戏、视频会议等,上线后时延抖动非常频繁,正常时延在10ms左右,抖动时延达到300ms以上,严重影响业务性能。结论:TCP传输段时延异常。 传输内容越大,对网络的影响越大。索引模块的延迟属于正常现象,请控制
31~50ms:良好,可以正常玩游戏,没有明显延迟。51~100ms:正常,可以感觉到对抗游戏有一定程度的延迟,偶尔会感觉停顿。100ms~200ms:较差,不能正常玩对抗游戏。 理想:1-60ms(正常游戏)。 一般情况:61ms-90ms。 1~30ms:极快,几乎察觉不到延迟,玩任何游戏都极其流畅。 31~50ms:好,可以正常玩游戏,无明显
>△< 一般来说,100ms以内的网络延迟属于正常现象。这个范围内的网络延迟对于一般的对抗类游戏不会产生太大的影响,不会出现卡顿、掉帧等问题。 国内网络延迟大多在80m,更奇怪的是CPU触底期间,负载不高(服务器是4核机器,3-4个负载比较正常)。 后来经过排查,发现TCP客户端TIME_WAIT在3万左右,导致可用端口不足。
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标签: 243ms延迟是多长时间
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